
资料来源:上个月19日的游戏研究俱乐部,“ Remastered:Super Power Corps Qi”由Atlus开发的Super Power Corps Qi”正式在包括NS2在内的主要平台上发布。该游戏是PS2高清重置“ Devil Summoner:Geye Leidao与Super Force Corps相比”的版本,但实际上,除了更改屏幕材料外,该游戏还将许多现代转换带入了游戏玩法系统及其内容。目前,它具有94%的正蒸汽测试率。 This game was originally quite an alien among Atlus' JRPGS - it adopts a more action combat system than turn -based, can conquer various magical monsters encountered in the game with force like capturing Pokémon, and the protagonist goal thunder dao also has a very simple straightforward that is very popular in traditional in traditional JRPG Protagonists, Full of Vitality, and WARM -hearted but will never let yourself suffer - such a complex image will often appear在“坚强的敌人”上JRPG主角。不难注意到,现在重置版本也对标题进行了一些更改,并且没有继续“恶魔召唤师”系列的先前标题,而是强调了主角“ ge ye leaidao”。它还对玩家组成部分造成了一些猜测:此重置是否代表了新系列的起点?或者,为什么Atlus选择在一次时间启动重置该游戏的版本?在这个问题中,我们采访了工作制造商Ichichi Yamai先生。他曾担任19年前的原始游戏导演,也是作品的主要创造者,例如“真正的女神iii-nocturne maniax”,“真正的女神IV”和“真正女神的转世”。 Yamai先生提到,“ Raidou Remastered:Super Power Corps”的制造商和导演Ichiki Yamai。他介绍说,创建原始游戏的背景是日本崩溃OMY 19年前,经历了“损失的数十年”,世界处于混乱(9/11事件,伊拉克战争),因此他们希望创造一个可以激发人们恢复活力的英雄。因此,在一系列沮丧的世界末日“女神轮回”中,可以找到一个独特的对手,例如ge ye leidao。他们还认为,莱达夫人可以鼓励当今时代的更多人。这可能是RPG游戏的重要性的一部分,超出了自己的爱好产品的价值。以下是访谈的原始文本:Yoyanshe:目前启动“ Remastered:Super Force的传奇”的复制品的选择和目标是什么? Yamai:我与Leidao的IP有着深厚的关系,所以我总是想找到一个复兴它的机会。但是,由于多种原因,我还没有找到最佳的时间来意识到它想要什么。多亏了大多数玩家对“真正女神的转世III Nocturne HD Remaster”的热爱,我们可以还可以将其作为复制经典旧作品的示例,利用开始“ Raido”繁殖的动力。此外,当开发原始工作时,日本的经济处于崩溃,世界局势混乱,整个社会都没有精力。我们在这样的背景下创建了角色“ ge ye Leidao”,希望他能成为一个可以恢复每个人活力的英雄。当今的社会也缺乏能量。因此,我坚信有足够的基础可以在“ Raidou”中生存,并且游戏的内容肯定会给一切留下深刻的印象。 Youyanshe:为什么从标题中删除了一系列“恶魔召唤者”名称? Yamai:从标题中删除“恶魔召唤者”的因素有两个因素。首先,该游戏不仅提供了整体高清游戏屏幕,而且还引入了“阿巴顿之王”游戏系统。同时,采用了新一代开发人员的意见,并调整了NT和调整都是在任务的各个方面进行的。因此,这项工作不是一个简单的“暴力动作”,因此,如果我们不能更改原始标题,我们记得它似乎是“删除原始版本”,并希望直接避免历史上的这种行为。另一个因素是我看到了社交媒体迷的评论。无论是在日本还是国外,每个人都以“ raidou”的名义具有更高的意识,因此我想让角色名称带领标题。无论是否可以实现,我们总是有一个想法将Geye Leidao系列作为独立系列。当原始作品成立时,我们故意将其创建为“ SMT”和“恶魔召唤者”的旋转,可以从原始方面的各个方面看到。但是,自最初发行以来已经过去了很多年,雷电的受欢迎程度也增加了很多。因此,当开发重置版本时,我们要注意这样做,以反映他“雷电风格”而不是保持“ SMT风格”或“恶魔风格的恶魔”。因此,我还认为,这项工作的系统和工作可能比原始版本更能显示雷电的美丽。 Youyanshe:它是复制一个独立项目还是整个繁殖计划的一部分? Yamai:这项工作是一个独立项目。但是所有制作人员都不打算结束故事!很难为此主题提供一个明确的答案。如果这项工作获得了良好的测试并适用了开发时间,那么“阿巴顿国王”的复制品是可能的,可以开发全新的工作。此外,我们还没有正式考虑“阿巴顿国王”的复制,这只是我的脑海(笑声)。 Youyanshe:原始的“ Thunderway”是一种针对Atlus游戏玩法的小动作的举动。为什么当时考虑这种设计? YAMAI:游戏系统的设计已经是可以完全接近的游戏系统与恶魔的关系是“恶魔召唤者”系列的关键特征。例如,“对话”可能会与战斗中的敌对恶魔进行深入的对话,并且通过提高中莫的忠诚度,它们可能会在您的耕种元素等中更顺从,等等。作为恶魔系列的衍生作品,当开发原始作品时,我们想描述一个强大而更友好的恶魔。允许恶魔在战斗中实时与雷霆道的设计不仅反映了恶魔的态度,而且还使玩家觉得自己是真实的。除了淘汰搜索过程外,我们还加入了合作系统Kis Zhongmo,这进一步增强了玩家与恶魔之间的方法。 Youyanshe:这场战斗的更新是什么? Yamai:在此版本的重置中,我们试图避免玩家暂停输入订单,从而扩大Thunderbolt Action System和Boss Battle机制。与Ori相比Ginal,我们最好欣赏动作游戏的美丽并取得重大改进。例如,玩家可以单击使用标准的“道具”和“召唤/撤回”; Thunder Dao本身还可以使用特殊技能与中东建立新的关系(不仅是战斗方法,而且增加了差异 - 团队的发展是不同的);并将攻击和手势添加到测试与原始作品相比运行MAPLAY的技能的老板中。对于日本球员,中东通常通常熟悉和友好吗? Yamai:老实说,日本玩家可能对所有这一切都不熟悉,因此中国球员对这些Zhongmo原型都不了解。在游戏中恶魔大厅的“恶魔病历”中,有关于E的解释非常恶魔。如果您在玩此游戏时喜欢一个喜欢的恶魔,则可以阅读说明并自己检查,并且应该享受游戏。 Youyanshe:发布原始作品时,主线的JRPG丰富,持续约30小时。今天,这个数字通常是50小时甚至超过100小时。作为开发人员和玩家,Yamai先生如何看待这种变化? Yamai:真是一个很棒的问题!游戏时间最近真的上升了,并且逐渐变得不安。我认为有些球员可能会厌倦玩游戏,甚至懒惰地打开游戏。我们认为,“ Raidou”应该是一款允许玩家轻松启动,不想在游戏中留下陷阱并具有适量内容的游戏。当然,我们还认为原始版本中的某些零件可能相对较薄,因此我们添加了“其他佣金”,添加了Zhongmo类型,Thunder Dao的剑和特殊特技以丰富耕种ElemenTS等,希望通过各种方法为AMAS富裕的游戏体验提供。 Youyanshe:您想对中国粉丝和球员说些什么? Yamai:我内心深处很高兴,我可以将“雷声”的工作带给所有人。据说中国是当今世界上最新的市场,因此中国球员的视力很高。我期待它,这有点紧张。我不知道我会收到什么样的评论(笑声)。请确保自己玩!如果您认为此游戏仍然适合您的喜好,请在社交媒体和其他平台上推荐它。太感谢了!