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谁在混乱下杀死了“ Minecraft” 2.0?

2025-07-11 10:23


资料来源:研究社会在“项目管理”游戏研究中的另一种独特的沟通。在许多玩家的脑海中,“ Hytale”曾经是超过“ Minecraft”(因此将其定义为MC)的游戏最大的游戏。这款沙盒游戏是由Hypixel Studio开发的,您将其理解为基于MC的RPG,不仅可以保持MC的高度自由度,而且还可以在这里完善更多的系统和游戏玩法。玩家社区对该项目感到乐观的原因很大程度上是因为高度被认为是“了解全球MC的团队”之一。在Hytale之前,Hypixel团队的主要业务是操作MC服务器功能。催眠蛋白的创始人之一西蒙(Simon)表示,他们的服务器播放器数量在2020年超过1800万,这是MC社区的领先地位。这些不仅是认识到过度的潜力的球员。在催眠素在2018年正式成立其生产团队后不久,T他骚乱的游戏为天使投资人提供了高度支持,并在2020年正式获得了另一方,这也意味着对“ Hytale”的财务支持不足。毫无疑问,很少有工作室可以在一开始就可以由三个工作室拥有,包括广受欢迎的主题和丰富的资金。换句话说,“ Hytale”的发展似乎涵盖了“正确的时间,地方和人”。但是,十年后的6月24日,Riot Games证实它将关闭催眠室并完全结束“ Hytale”开发 - 在整整十年中,Hypixel团队未能发布任何重大结果,并且“ Hytale”进行了“仅在想象中存在的游戏”。 1今天,几乎有两个因素有助于第一个催推项目生产“ Hytale”。一方面,Hypiexl Server的基础已深深地嵌入MC本体论中,并且服务器上的操作和内容最终受到ONT的约束OLOGOL-玩家不仅忍受了开发人员Mojang开发人员的低效率,而且还完全接受MC的影响变化的影响;除了游戏的内容外,还存在主要的过度安全性问题。在2015年,Mojang更改了Minecraft服务器的EULA(最终用户许可证),禁止影响游戏玩法的微译本内容,而Hyverixel服务器的收入也崩溃了。 Hypixel团队中留下的选项只能从依赖MC平台的模块团队转变为独立游戏工作室。借助MC在深度种植中的经验,Hypixel Studio对MC玩家的需求有很好的了解。 2020年,Mojang推出了“ Minecraft:Dungeon”,Hypixel确实想到了这种设计,其中包括RPG和Sandbox。根据最初的Hypixel Vision,它们的“ Hytale”具有相同的沙盒,其中包括丰富的冒险模式,例如深入的RPG风格和监狱的探索。另外,f或示例,Hypixel带有创造力和社区内容的内容的命运,“ Hytale”具有多种模块和自定义工具。在当时某些玩家的眼中,“ Hytale”就在这些内容周围。 YouTube生产团队在2018年发布的预告片在第一个月的观看次数超过3100万,现在的ANG超过了6100万,毫无疑问,当时MC社区的重点。但是,当MC Circle取消“ Hytale”新闻时,许多玩家的反应更接近“什么是“ Hytale”,在当时的受欢迎程度有所不同。这很大程度上是因为项目的发展时间太长了,许多玩家忘记了它。 - 在官方的“ Hytale”网站上,该官员仅发布了几个月前更新的记录,他仍然对游戏的未来充满期望,但是整个项目将同时摆脱它。在官方的解释中,取消“ Hytale”的原因通常是“失控的” - 技术目标变得越来越复杂,发展远远落后于计划。实际上,在团队成员的后续启示中证实了这一说法,但更加敏锐。实际上,近年来,最大的问题是关于“ Hytale”的最大问题,不过是“不久之后没有一个可以运行的演示?换句话说,根据官方宣布,引擎完全重新编写了整个游戏。ENT是为了实现绩效优化并带来更好的游戏体验,但是有了一些事件后的审查,此操作被认为是一种明确的业务意图,这为将来的跨平台奠定了基础。尽管目前尚不清楚当时催眠蛋糕的真正意图,但这项工作的困难很可能会超过团队的容忍度的范围。开始重建引擎后,Hypixel与一家名为Forge的外包公司进行了合作,以解决替换机器的问题。矛盾再次随之而来。在描述一名前团队程序员时,Forge更像是“向客户颠倒”而不是合作 - 管理层不想相信以前的程序员,让外包团队处于主导地位的发展位置。现在,在官方Forge网站上,参与项目的清单在2023年,暂停了“ Hytale”,其余的杰出项目包括Bethesda'S“星空天空”和“使命召唤:战区”手机游戏,其被动视频今年投降。另一方面,玩家的耐心逐渐疲倦,但是除了最初的PV外,过度的降压物通常从未显示出任何值得传播的东西。大多数玩家真的不在乎对团队管理似乎很重要的技术。每个时间官都发布了一份新的技术报告,评论区域中的许多玩家都抱怨“这”。与早年的拖车相比,这些示威活动被怀疑是向后的。根据官方更新指出,游戏的重构确实扩大了发展时间。在重新写作引擎期间,官方更新速度会减慢速度,有时在将近一年的时间内没有任何显示。在今年的最后一次更新中,Hypixel仍然提到发动机重构的开发是,但没有人提到比赛何时正式推出。 “时间就是钱”,这句话对过度有许多解释。一方面,“ Hytale”实际上是一个昂贵的项目。根据Hypixel发布的财务数据,2020年的催眠液损失仍为800万美元,但在Pamaby 2023年,这笔款项达到了3800万美元 - 自暴动以来,它开始不断上升。近年来,“ Hytale”一直在闭门造车后工作时,市场上出现了许多沙盒安全游戏,而“ Hytale”仍在站立。很难说它与以前不同。此外,随着时间的流逝,游戏行业投资的概念也在发生变化。从宣布取消“ Hytale”的消息后,有些人认为取消“ Hytale”的直接原因可能是缺乏资金 - 该公告称,“拳头支持他们继续寻找新的投资者”,这实际上是一个有礼貌的说法,即“福斯特已经向该项目投降​​了。” 2019年,Riot Games建立出现了游戏发行骚乱的品牌,其目的是通过在没有自己的开发团队的情况下从许多独立游戏工作室的资金和分发作品来增强其产品路线。从2021年到2024年,Riot Forge推出了许多主题不同的“英雄联盟”轮换游戏。当时,Riot Forge发起的游戏也是一家独立的工作室Hypixel,无疑是在美好时光所吸引的。这是拥有自己的产品基础的一个方面,但是当时拥有最喜欢的人也符合Riot的方法。但是外部环境不会改变。在接下来的2023年至2025年,全球游戏行业始于一波失踪,兴奋游戏没有被救出 - Riot在2024年关闭了Forge Team,这只是“常规” Riot Boss Bin的一部分,事实上,事实上,事实上,事实上,由于Hytale被取消,但不仅是前员工,而且还指责管理员管理型远期命令,因此还指责下列式命令。说Riot公司实际上是最好的“ Hytale”。但是,在支持整个游戏行业的背景下,就在Hytale等项目之前数小时,投资高昂,但没人能关闭。 3现在,与癫痫发作是否归因于“项目管理失败”引起的癫痫发作相比,许多玩家尚不愿意接受:“无论完成如何,生产团队都必须至少是一个演示,才能给每个已经等待多年的人。”例如,最近有1,800多人签署了请愿书,期望催眠术或RIOT游戏可以打开项目资源以维护一些杂种内容。根据该行业的说法,即使没有发布产品,也通常将其内容秘密密封 - 子宫中的大多数产品仍在历史上静静地缺少。但是,“ Hytale”故事尚未完全完成。 Riot获得了Hypixel Studio后,一些员工选择离开,包括Simon,其中一位Hypixel团队的联合创始人。根据西蒙(Simon)的描述,在获得了Riot团队之后,“ Hytale”的成本以及人们对项目的期望开始扩大,一切都难以忍受,他最终选择离开团队。但是,除了记住过去,西蒙还表示愿意拯救“ Hytale”。特别是,西蒙说,他将尝试与Riot Games联系以探索重新购买Hytale IP的可能性,AT仍准备支付2500万美元来完成游戏。实际上,没有人能说西蒙愿意重新购买该项目的动机。毕竟,“ Hytale”损失造成了领先的公司,整个项目已经变得一团糟。西蒙愿意捡起自己的意愿几乎远离“感觉”或“欲望”的范围。但是,对于已经等待多年的球员来说,这种机会确实很难经历。因此,人们还发起了#Savehytale在线呼吁,H选择Riot Games可以“打开该项目的互联网”,至少我们可以首先与Simon交谈。没有人可以保证这些尝试是否会成功。正如西蒙(Simon)承认的那样,这是成功的整个事情的机会接近百分比,而Hindhe自2019年以来就已经看到了比赛,因此他无法分辨出在哪里。此外,如果骚乱做出反应,并且随后的开发资金是否可以支持该游戏中的访谈,则有很大的客观限制。现在唯一肯定是与安静的缺失历史游戏相比,Hytale粉丝实际上收到了一些罕见的希望,这总比没有好。西蒙并不是唯一一个愿意付出很多努力来保存“ Hytale”的人,包括泰隆(Tyron),《老式故事》。 “复古故事”也是泰隆(Tyron)的描述,也是一个受欢迎的桑德盒,他还从事过度介绍,但最终离开并选择建立自己的游戏。在听到“ Hytale”被取消后,他首先说每个人都可以尝试“老式的故事”,然后说他正在招募YouPwa朋友,希望以自己的方式意识到“老式故事”中“ Hytale”愿景的一部分。从最近的演讲来看,许多人实际上对泰隆的邀请做出了回应,有些人问了许多问题,其中大多数是围绕泰隆如何做的事情,即使是一家大公司也无法做的事情。泰隆的回答也很简单 - 他不是100%确定的,但是如果没有资本压力,他就可以缓慢地做到这一点。像西蒙一样,许多人都问了他这样做的动力。毕竟,他隐藏了自己的游戏,突然专注于一个不确定的项目。他到底想什么?作为回应,泰隆说,他想为与之合作的“ Hytale”制作团队付费。她对Hypixel团队充满信心,并放松了自己的认可和打喷嚏。如果他没有从事“ Hytale”工作的经验,那么他将无法实现他现在所做的事情。泰隆的回答是,许多形式也有一些共同点ER Hyphixel同事 - 尽管“ Hytale”项目最终消失了,但“ Hytale”的最初表现以及团队的努力和热情是真实的。

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